如果您遵循我们AAA教育原画设计课程系列,您已经知道什么是Adobe Character Animator及其工作原理。现在,我们将学习如何在Adobe Photoshop中创建功能齐全的角色!它称为:木偶。我们还将使用该术语来描述准备在CA中使用的字符。
1.命名
命名图层和组的方式非常重要,因为Character Animator使用这些名称来识别木偶的身体部位。
与Photoshop合作创建人偶时,将人偶的身体部位绘制在不同的图层上非常重要。但是,您无需将角色的每个部分都放在单独的层上,只需将那些独立移动或具有程序指定行为的部分。
让我们以这个简单的角色并探索其层次!
如您在此处看到的,她的躯干和腿部被绘制成一层,程序不会为它们分配任何动作或行为。脸部形状,上发,耳朵,鼻子和雀斑也是如此。
需要它们自己的层的部分是:两个瞳孔,两个眼球,每个睫毛,两个眉毛,嘴巴,两个手臂,在这种情况下,两个都是辫子。
您可以在图像上看到,我已将此小女孩的所有图层都放在一个未命名的组中。用您的角色的名字或描述来命名这个大集团是个好主意(例如:男孩,孩子,女人等)。我将其命名为+ Vicky,因为她的名字是Vicky。但是更重要的是名称前面的+符号。
加号:+是CA中层和组命名的关键元素。它表示图层或组是独立于“扭曲”的,这意味着它可以独立地移动到身体的其余部分。
我们将很快使用+来表示其他名称,但是首先让我们创建一个头部和一个身体组。
您可以看到,在+ Vicky组中,我现在有一个带头部的组和一个带身体部位的组。
角色动画师识别单词头和身体,并相应地分配适当的行为。为避免混淆程序,您应该在这些组名中仅使用这些单词一次。这样,CA将知道这些是您的木偶的正确头部和身体。
接下来,让我们命名要稍后分配行为的元素。
在这里您可以看到+符号再次出现。现在,Vicky的手臂将能够独立摆动。
我决定以后再给她的辫子分配悬挂行为,这就是为什么它们的名字前面也带有+的原因。
现在,我们将继续命名和排列由角色动画师自动识别的木偶面部特征。他们有非常特定的行为,这就是为什么他们拥有自己的部分。
2.自动识别面部特征。
这些是眉毛,瞳孔,眨眼和嘴巴的形状。CA的神奇之处在于,如果您正确命名和排列这些元素,程序将为您制作动画。只需几个简单的步骤,您就可以使木偶的静物变得生动!让我们看看如何!
眼睛
我们将从眼睛开始。您需要按左右将它们分组,每组中应该有一个瞳孔,一个眼球和一个睫毛。根据木偶的身体而不是屏幕,将它们命名为“左眼”和“右眼”。然后为每个学生命名+左学生和+右学生。不要忘记学生姓名前面的+号,这样您的角色就可以环顾四周。
您应该将眼睛的白色部分(眼球)命名为左瞳孔范围和右瞳孔范围。CA将具有这些名称的元素识别为木偶瞳孔的边界。Vicky也有睫毛,但它们是装饰元素,除了美观以外,它们没有其他功能。因此,我可以随便给他们命名。该程序会识别我们在本节中讨论的所有其他名称,这就是为什么正确使用它们并且仅使用一次非常重要的原因。
接下来是时候眨眼了!我将在新图层上为Vicky创建眼皮,并将其命名为Left Blink和Right Blink。记得!每次眨眼,Character Animator都会显示人偶的闭合眼睑,并使与眼睑处于同一组的其他所有物体都不可见。这就是为什么木偶的眼皮必须与他们的眼睛在同一组。像这样:
眉毛
我将使眨眼组不可见,然后移到眉毛上。在这里,我们再次看到+符号。正如您已经猜到的那样,您应该将它们命名为+ Left Eyebrow和+ Right Eyebrow。这些是我们将使用+符号的最后一个元素。接下来是嘴巴,但首先让我们看看到目前为止的情况。
嘴
正如我之前提到的,嘴形是木偶中唯一根据声音生成的元素。但这并不意味着该程序会自行生成嘴形。这些是我们先画的!every每个功能齐全的木偶需要拥有14种不同的嘴形。出于本教程的考虑,假设我们已经拥有14个嘴,并分别进行研究。
有趣的是,这些嘴中的3个实际上是由网络摄像头图像而不是声音生成的。当您保持沉默且脸部静止时,这些显示为中性。另外两个是“ 微笑”和“ 惊讶”,它们是在沉默且您微笑或张开嘴巴时生成的。
当您拥有所有的嘴形时,应该将它们全部归为一个名为Mouth的组。在这里,您可以看到程序中如何显示嘴形。它们以您的木偶嘴外观和命名方式为例。在下面您可以看到我的版本。
就是这样!现在,您在Adobe Photoshop中有了功能齐全的基本木偶!
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