没有所谓的晚不晚只要你想 ,任何时候都是最好的起点,但是入行之前 提醒考虑好以下几点:
1、如果家庭经济富裕,学习培训,入行就职什么的都没有问题,随时欢迎有包袱的少年一起努力,如果不是很富裕,那最好是有个稳定的经济来源,然后利用业余的时间来学习周末班,网络版都可以达到一定水准了能有个七八千养家糊口的就可以了。
2、需要了解好自己的职业目标人生规划为什么学习原画以后希望成为什么用的人,打算多久达到一个什么位置,其实工作很多年的人都明白工作就是工作没有太多喜不喜欢的把爱好当做工作有好有坏总会遇到一些不上心的事儿;
行业现状现在变得越来越好,但相对于其他的行业来说会弱一些,30岁以后这个领域要么独立创业,要么把这个技能当做爱好发展,也是有可能成为副业的。
没赶上2000年那阶段行业的爆炸期,现在入行就是和新人搏杀的修罗场。30岁开始多少也要考虑家庭和个人生活的整体平衡,这些东西在目前传统中国社会生活观念里很多问题都无法以游戏行业诞生的欧美社会生存模式解决,现实的冲突将彻底粉碎你对理想追求的计划。
而原本在行业内超过这个年龄阶段的人,目前要么在公司体制内混到管理层养老(但这其实并不稳妥,真正的游戏行业在中国大陆的发展进程现在正在进行中,而我个人并不认为合同聘用制企业存在终生养老这个模式。1980年代到1990年代社会人正在经历这段历史,无法判断这个经济阶段会向什么形式发展。)要么就是独立创办个人经营模式,变成副业。或者彻底转行回老家开饭馆之类。
只有当你站在行业圈子外的更高层视点,自己成为能够用金钱或社会活动力与人脉来搅扰行业本身的角度,才能看清很多东西的本质。仔细想一想这个圈子背后的推动力现在都是谁,他们都是从哪里来的,是什么样的资产带动这个行业发展的,他们本身是不是从制作到发售电子游戏产品开创脚下的道路的。
如此思考,你才会看透很多东西,你也就有了对于将近中年还是否要以这个行业当做主要职业或者是如何应对未来的答案。
AAA教育的一个同学现年31,算算跟你应该是同龄。这个同学也有这方面的想法,但是这个年龄,现实的种种障碍和困难确实是很难克服的。除非你真的有足够好的经济条件,以及足够的热情,否则确实应该谨慎。
这个年龄直接转这行是不现实了,你30岁的精神和肉体进去一个陌生的行业,而且是需要拼激情拼创意拼身体拼年轻的行业,和一班小弟小妹抢饭碗,就算你要的工资足够低,人家老板也不一定要你。不要讲什么只要画得足够好年龄多大都没关系云云,试问有几个能达到这个水平,能有这样的机遇?正如知乎很多业内人士所说,这个行业30多岁的前辈基本都升为管理层或者开始创业或转行了,我们现在才要进去,留给我们的机会窗口是非常非常小了。就算你能熬过最黑暗的时间,最后的结果你是否确定就是你一直期待的样子?
说说这个同学的现状。大学学的是机械,有点美术基础(学生时期参加过全国性绘画比赛,得过一等奖)。目前是做着工程师的本职工作,同时利用业余时间自学。我对未来的想法是做主业不大现实了,可以学好了以后当副业(这个实现可能性比较大,且现在信息时代实现方式也相对比较多),就算再不济当不了副业,最起码也算是一个兴趣爱好,是个人的一点闪光点,这也算是一种人生收获。
还有一点就是我们要分清画画和设计的区别,搞清楚自己是喜欢画画多点还是喜欢设计。对于绘画来说画画本身就是表现的目的;对于设计来说,绘画只是一种手段和工具。一开始分清这2点很重要。这决定日后我们的学习和工作走的几乎是截然不同的道路。
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