美工和UI设计的区别在什么地方?在前两年这个概念还是很难严格区分开来。
下面我们先来对这两个职业做一个详细了解
“做图”的人大致会有两种称呼,一种叫做美工,一种叫做设计师。
用着差不多的软件,在外人甚至很多设计从业者看来工作内容差别不大岗位,有人被称作设计师,有人却天天只能自嘲自己是个美工。那么,都是做图的,美工和设计师的差别究竟在哪儿?外人看来,美工是“技术工种”,而设计师属于“创作工种”
一、UI设计师和美工都分别做什么呢
1、UI设计师
互联网新科技兴起,从国外引进了UX设计师的感念,但是公司内部协作分的更细,分为了:UI设计师(视觉)和UE设计师(交互),设计师彻底告别了代码,更专注于我们所说的:用户体验。一般是要有深厚的网站制作和APP制作能力,并且要懂其中的设计规则。UI设计师懂一些前端的开发,是为了方便你在做设计稿的时候,给前端开发留一些余地,或者说,更高的有助于实现你的设计方案。
在以往的软件发展中,界面设计一直没被重视起来,直到竞争异常的今天,软件的界面设计才被当做产品的重要卖点而越来越被企业重视起来。而实践证明,在软件行业激烈的竞争中,企业只要在产品美观和操作设计方面更花些心思,将会有很大的产出。
2、美工
在电商,纸媒或是印刷领域里,上下游的工作内容相对固化和流程化,对设计而言可发挥的空间本身就不大。时间久了,美工可以用模块化的方式在固定的时间里产出固定的设计工作。在印刷企业中,很多设计工作者除了需要排版还需要负责打样甚至印刷器械的操控。所以设计在整个产品生产过程中的比重不大,自然就从“创作”变成了“工作”。“工”也就寓意成手工或是劳动工作的意思。为什么很多人会吐槽,朋友找自己可以“随便”做个LOGO呢?因为在他们眼中,你的工作不是创作产生的,而是像其他非灵感类工作一样,“生产”出来的。既然生产出来的,最后出来的又不是“实物”就不存在什么成本,那当然应该是免费的。
在其眼中,评判设计优劣很重要的一条标准就是好看与不好看。与别人提出自己设计方案的时候,也用好看与否的方式让别人做出选择。但审美本身就没有一条共识性的标准,所以很容易被领导挑战你的设计,很容易被客户“指点”你的作品。
二、软件思维,还是设计思维
思考的初衷不同,行动的路径也就不同。美工会觉得软件至上,努力学好软件之后就会成为大神。而设计师会尽可能多的去了解优秀作品背后的故事,去了解一切设计和设计之外的临界知识。积累好足够的“思维素材”再去运用到设计工作中去。
我经常听到一些年轻的设计师问我,你会哪些软件,这是个好奇且好学的问题。但软件真不是高阶或是低阶的区分壁垒。如果真是这样,那么大师们都应该是设计软件的熟练驾驭着。而恰恰相反,软件用的666的大多都是培训机构的培训老师,可能连设计师都算不上。摒弃软件思维吧,产生真正距离的一定是脑,不是手。
最后
有些不是美工的问题,可能是年轻的问题,是新人必须经历的问题。跨越了年轻和初级,有些人的思维和眼界进阶了,但有些人还停留在上面说到的部分层面里,新手可能从美工进阶到设计,但美工却不一定都是新手。
有句话说的不是很好么:
“我有十年工作经验”
“不,你只是用一年的经验工作了十年而已。”