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做影视概念设计和游戏原画概念设计有什么区别?

时间:2018-12-27来源:www.aaa-cg.com.cn点击量:作者:AAA小助手
时间:2018-12-27点击量:作者:AAA小助手
       原画这个概念在现在泛指为游戏原画,但是随着科技的发展和社会的进步,影视产业也可以应用到和游戏产业一样的高新技术。来将作品进行更好的打磨。所以原画也被区别为影视原画与游戏原画,二者之间有相同之处,但也有不同的地方,今天小编就来带大家捋一下。
                               
一.制作手段
电影靠拍摄,游戏靠程序
所以保证制作成本是优先考虑的要素。简单的说在游戏设计里,做一个建筑群几十层全部包满花边也不算难事,重要是的引擎能否流程运行等。限制相对较小。在电影里则不然,纵使今天特效已经普及,但依然很贵。所以有时候做影视里制片会明确的说有些东西是不能做的,比如上面说的几十层的大楼,即使MP也是高成本。
                                 
二.造型风格
游戏造型普遍夸张,这和受众的群体有关系。
因为国产游戏的风格题材过于单一,基本就那几套,所以现在游戏美术都非常相似,没有变化。电影则更具有包容性,有温情写实,也有科幻,更有古装等。所以电影美术的需求跨度非常大的,有可能做几个电影全是现代的,只画一些大院书房这种民用建筑,娱乐性总体没有游戏那么显著。
                                  
三.可行性
在游戏中,概念设计无论是场景和人物,在出了原画以后要进行模型建立。设计师还要考虑自己的原画复杂程度能否在现有的资源中实现。但是在电影中,如果为CG合成,原画则有充分的发展空间。但是部分情况下,例如影视场景概念设计,作者则要考虑镜头能否呈现出来。因为影视概念设计更注重所设计的产物可以在现实生活中制作出来,包括场景,服装,道具,是否可以搭建出来,布料是否可以实现设计效果,做旧后的道具是否真实。这一切都需要影视原画设计师去进j行一个多方面的考量的。
                                       
四.设计侧重游戏强调交互关系。
在制作尤其是3D项目里,要保证玩家的探索性,所以各个角度都必须做足内容,设计图的结构性非常重要,尤其是服装地图等着重卖点,需要想的透彻,合理。所有完备的图纸是必须的。电影是叙事性艺术,很多场景和道具出现的可能只有数秒,所以在合理性等要求上并没有游戏那么苛刻,大多数时候保证特效的直观感受即可,而相对要求较高的是镜头感,舞台效果等。简单来说,能把一个普通的人也能摆出一个炫酷的英雄感则是成功。

总结:无论是影视产业还是游戏产业,都在迎来一个从飞速增长到逐渐专业的过程。这代表优秀品质逐渐会成为行业赖以生存的关键,而作为一个希望进入行业的新人来说,具备扎实全面的能力则是至关重要的要素。不缺人,缺人才,对于产业来说,这将会是一个永恒的问题.
 

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