原画概念设计更好还是UI设计更好?
时间:2018-12-20来源:www.aaa-cg.com.cn点击量:次作者:AAA小助手
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在入行互联网职业时,很多人在阅览了大量相关信息时都会冒出一个问题,就是做原画更好还是做UI设计更好?于是今天AAA小助手在此为大家做个(接地气)的对比!
首先,两者在这个标题里显示的都只是很宽泛的概念。UI设计进行细分的话包括游戏UI设计,移动应用界面设计,网页设计等。而原画方面又分为游戏人物原画设计,游戏场景原画设计等。但总体上来说,不管分类多少,时间一久身在其职都会涉及的到。所以分类的细化在多数时间都是用来帮助他人理解相关的概念罢了。其次原画从游戏行业兴起就是很受重视的职业,初始市场中游戏原画很少,市场上缺原画设计师,公司愿意花钱培养,有条件的还会配备导师。那时候的人画着想画的图,还能领薪水,想想是不是很美好?但是美好的东西就会有无数人来分抢。结果就是人越来越多。且现在越来越趋于稳定的趋势,导致不行的被淘汰,新人持续进来。人才市场也在不停的进行着更新迭代。
此外,还有一个普遍现象是,学动漫相关专业入行大多会选原画设计,选原画大多会选角色原画设计。一是因为多少年的美术积累都是从石膏头像,人体解剖过来的,对画人比较熟悉。二是先画角色,在工作中练习到形体,也能巩固到人体。形体能力上去了,将来想转场景也不难。而人体需要画到非常精准才会被人认可,如果是先学场景,工作中接触到了形体,但是没机会巩固人体,现在的公司也不会给你留跟多的时间自己去研究和琢磨,于是先学的场景,想转角色,中间总是隔着人体解剖这一道墙,想突破也是非常困难的。
于是,现在的原画行情是游戏角色原画人才挤到爆,场景原画人才需求不温不火。
我们再反观来看UI设计。
UI设计近两年确实很火,因为它适合这么一种性格的人,严谨,有耐心。UI画的内容都在方寸之间,大多是一百像素以内,UI以“枚”来计算,每一个UI小图标就像一个精致的小戒指,你的思考有时候需要精确到一个像素。而且UI还有一个更重要的东西,交互体验。一版一版的改,一点一点的试,脑子里有一半得想游戏中玩家的体验。不是非常严谨有耐心可能会做不来这样的工作,但如果你本身就很耐心严谨,正好喜欢UI,那就大胆去吧,你干着你喜欢的工作,何乐而不为呢?
并且UI要学的东西体量本身就不大,加上行业对UI的急缺,学一年下来基本上就能找到工作,UI设计师可以奇货自居。ui还会和程序沟通,和特效沟通,实现效果。除了设计界面,还要在软件里制作界面,还要打包资源,跟踪界面的实现效果,而这些都离不开沟通,修改。除了界面,ui往往还需要做5图,各种banner,logo,小公司还要做运营的东西,例如网站等。工作多而杂,快而紧。而原画,工作内容还是比较单一的,也比较核心、专注。
总结:
无论是哪一行业,重要的都是你是否学到了技能。再进一步,根据自己的性格特点做好自己的职业规划。在学习的时候,无论你选择的方式是去培训班学习还是在大学里学习,教给你的都是入门的方法,更多深入的东西,还需要自己保持着热爱的心去进行钻研、探索。