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ui设计的历史进程

时间:2020-07-23来源:www.aaa-cg.com.cn点击量:作者:Mia
时间:2020-07-23点击量:作者:Mia


  我们现在使用的电脑显示屏里的东西都是UI设计。从最初我们用的电子产品、软件再到网站的建设,这些都属于UI设计范畴,越来越多的企业也意识到UI设计的重要性了,同时也会考虑用户使用感受,也就是用户体验,可以说乔布斯把用户体验做到了极致,让苹果的产品在设计行业成为了一个标杆。下面我们来了解一下UI设计的历史吧。

UI设计的历史进程

  在图形用户界面中,电脑画面上显示窗口、图标、按钮等图形表示不同目的的动作,用户通过鼠标等指针设备进行选择。人机界面在工业界亦将传统按钮皮肤进入到亲切的触控人机界面,在工业上的用户接口简单的区分为Input(输入)与Output(输出)两种,Input指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令(命令)的下达或保养维护等,而Output指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等,好的人机界面会帮助用户更简单、更正确、更迅速的操作机械,也能使机械发挥最大的性能并延长使用寿命。
 

  在经历了iPhone给我们带来优秀的用户体验和界面后,我们开始逐渐认识一个新的工作岗位——UI设计。带着一种新奇的状态去了解,学习。市场对UI设计岗位需求的热度持续,技术培训机构也越来越多。学院派很难在浪潮之前供应市场所需的人才,养料这么足,所以培训机构如雨后春笋一样疯狂生长,培训费用水涨船高。
 

  随着时间的变化,市场经过一轮洗牌,刷下很多互联网企业,供需关系发生变化。很多小公司得到发展,开始对UI设计人员的专业素质要求提高,从培训班结业的很多设计师,涌入职场,岗位的竞争力也随之变大。互联网科技日新月异,从web 到app ,AR, AI 以及更多的新鲜事物出现。这也对UI设计人员的技能和专业素质要求提高,从简单的制作静态UI 到动效,以及效果酷炫的3D效果以及具备制作原型等能力。
 

  中国UI行业如今发展的如火如荼,而且给了设计师一个展露头脚的机会。同时也涌现一批优秀的互联网设计师。国外UI对中国的影响很大,就如iPhone出现 iOS7发布,扁平化出现,行业大部分UI的风格趋向扁平化,国外的各种设计手法,流行趋势也影响着国内的很多设计师。
 

  Mac早期操作界面
 

  俄罗斯方块是在1985年6月由俄罗斯人阿列克思·帕基特诺发明的。
 

  移动端UI的出现
 

  手机UI的出现时间较早,但是真正被大家关注的是iPhone的出现,把硬件和软件完美的结合,加上优秀的用户体验。一个新时代的开始,从此开辟了苹果的时代。同时,UI行业在国内兴起,越来越多的设计师踏入这个行业。
 

  UI的兴起
 

  手机,平板电脑是主流的UI形式 如今效果与技术越来越成熟。Web UI用户体验也越来越专业,对用户体验也重视。其他UI形式也开始兴起,这是一个美好的时代对于UI设计师而言。
 

  UI发展的多元化
 

  近段时间感触还是蛮深的,很多朋友问起我UI是不是没有什么市场了, 感觉不像前一两年那么火热了,其实这个是个正常的状态,任何热门的岗位都是经过火热-平稳-慢慢消退这样的环节的,都是有一个曲线的,不会一直都属于一个充血的状态,鞭策着每一个设计师都去学习新技术,让自己的技术更加的全面。
 

  UI发展现状
 

  UI设计师每个阶段都会有必须经历的过程 :菜鸟-初级设计师-中级设计师-高级设计师-资深设计师-总监 -专家-大神。根据公司的特殊性,设计师的工作内容也会有所差异。不同阶段的设计师他们要做的工作内容也不同,大致可以分为:执行层-咨询层-管理层。我认为这是一件很公平的工作,因为我们每个人都需要理解或经历工作的积累,技术的锻炼,和经验的分享。我也很清晰付出与回报成正比,总监总是有种想归隐田园的忧郁气质。UI设计师通常被大家认为等同于视觉设计师。然而除了视觉 触觉 听觉还有情感化设计等,未来的发展趋势会越来越广,因为载体不同,所要提高的设计规范,和应用效果都不一样。
 

  按钮是普通又常见的交互设计元素。虽然它看起来很简单,但过去几十年间,它的设计风格也发生了天翻地覆的变化。不变的是,按钮设计一直围绕着可识别度和清晰度。Windows 95的对话框使用强烈的投影和高亮来创造3d效果。这种效果帮助用户理解视觉上的主次关系,也展示了哪些是可交互的元素。
 

  拟物化按钮电子设计中的拟物风格,是指将 UI 元素做得和实物非常相似。无论是模仿现实中的材质,还是让按钮看起来像实际存在的按钮。拟物化的设计旨在让用户转移对实物的经验,到虚拟的用户界面中。下面计算器的例子,就是让用户将关于实体计算器的知识转移到电子环境中。扁平化按钮近期UI设计风格上的一大转变,就是从拟物化风格像扁平的方向发展,去除3D效果。不像拟物化设计,扁平化设计不再靠重构现实的外观来探索电子世界。因此,它减去了大量用于显示可点击性的视觉暗示。 幽灵按钮指那些只有基本按钮形状,如矩形或是方形,但却是透明的或中空的按钮。幽灵按钮一般被极细的线包围着,里面只有简单的文字。简单朴素的矩形加上框架中整齐的字体,在扁平化界面中看起来很完美。
 

  尺寸和内边距按钮的尺寸也是帮助用户识别它们的一个关键要素。在考虑按钮尺寸的同时也要考虑可点击元素之间的距离: 尺寸。当轻按是你的app或网站上的主要输入方式时,你可以借鉴 MIT Touch 实验室的一个研究来选择合适的按钮尺寸。MIT 研究发现指腹的平均尺寸是10-14mm,而指尖是8-10mm,这使得10mm x 10mm是一个合适的最小点击尺寸。
 

  当鼠标和键盘是主要输入方式时,按钮的尺寸可以稍微缩小一些,来适配紧凑的用户界面。内间距。按钮的内间距将它们分隔开来,同时也让界面拥有足够的呼吸的空间。 要谨慎地给按钮填写标注。这个选择要基于最小意外原则。颜色当选择色板时,一定要考虑颜色在帮助用户定位和理解界面时的作用:使用色彩和对比,来帮助用户观察和了解你app的内容,和正确的交互方式。下面的例子中,为按钮使用了红色来指示可能具有破坏性的行为。 结论按钮是用来引导用户采取你想让他们采取的行动的。将网页或 app 看作是由一位匆忙的用户开启的对话,按钮在这对话中起到至关重要的作用——流畅的交互使对话流畅地进行,而小差错(比如不能找到正确的按钮)则会制造阻碍,更糟糕的可能是使对话终止。
 

  在人机交互界面设计里,我们经常会听到一个词,就是“所见即所得”的可视化交互体验,它最早被运用在Alto计算机的设计理念之中,第一个拥有GUI操作系统的计算机Xerox Alto及继承者Xerox Star,首次使用了窗口设计
 

  桌面应用UI设计的基本要素
 

  应用程序为使用数据而在图形用户界面中设置的基本单元。应用程序和数据在窗口内实现一体化。在窗口中,用户可以在窗口中操作应用程序,进行数据的管理、生成和编辑。窗口是桌面应用的上层,也是桌面应用UI的核心元素。窗口可以被移动、放大、缩小的,用于放置内容和功能的容器。

  从GUI的发展历程可以看出,底层系统和桌面应用一直在以窗口这个对象和数据的载体,向用户传达信息。菜单通常由可供选择的一组文字和符号组成,是一系列命令的列表。用户用鼠标单击其中一个选项后,就指定计算机执行一个特定动作或功能。菜单一般用来提供指向各种操作和功能的快

捷途径,比如打开和儲存文档、退出程序、操作数据等。应用可以将它当作是一系列常用命令的快捷键,而不需要用户详细了解这些命令的使用语法。
 

  工具栏也是一种有关联动作的集合,用户可以通过工具栏提供的功能,对于数据、文档进行功能性操作。工具栏更多从属于应用软件,用户可以通过菜单调出或取消它们。工具栏如果处于活动状态,就会以一组可视图标的形式呈现,可视图标通常还会配以小的文本标签。
 

  桌面应用的工具栏发展到今天,位置通常出现在应用主窗口的顶部。很多应用允许用户根据个人需要自定义工具栏,对工具栏中的按钮等对象进行添加、删除、调整位置。在桌面中,图标常常用于表示计算机系统中的程序、功能、数据或数据集。应用程序的启动图标依靠别具一格和显著的风格,一直被作为产品品牌的一个重要部分。
 

  图形化的界面可能是目前最友好最成熟的人机交互信息的载体,因为我们能看到的物,其实都是由二位空间的形,和三维空间的体所构成的。我们之所以认识文字,那是因为我们在识字时是先记住了形,再将形与意匹配、记忆。因此,图形化用户界面是符合人类本能的存在。
 

  从用户心智模型的角度来看,图形化用户界面处于用户心智的平稳期,已经长时间被我们接受,我们已经习以为常,想要被打破。
 

  UI行业走向
 

  UI设计行业紧跟着科技公司的需求随之变化,如今国内的UI设计从业人员已经比之前增加很多,并且属于逐年大量入坑状态。市场也发生变化,如今不仅仅是做个手机app 做个网页那么单一。当公司越成熟,对公司的员工的职业素养会发生变化,我们要做的就是不断的让自己具备更全面更高效的工作能力。
 

  懂需求的UI
 

  工作中我们会发现谁懂的多,谁就会显得有话语权,当需求给到UI设计人员,设计师懂产品,懂UE,懂用户体验,能看懂数据,还能在还原度上要求开放紧追着开发。互联网创业的热度虽然平稳下来,但在这个互联网的时代。但是依旧在前赴后继的放眼全球,知乎上有一篇文章来自谷歌的设计师,爆出了个很惊人的结论,在美国硅谷单纯的UI设计师几乎已经不存在了。如果一个视觉设计师不懂产品,不懂交互设计,不懂用户体验设计,基本上就没有出路了。这从侧面也印证了一点,UE+UI可能才是UI的真正发展方向和最终形态。
 

  懂运营的UI
 

  各种厂商各种节日设计推广,各种情感话诉求,必然会需要大量的运营类型UI设计师一展拳脚。摆脱了规范的限制,摆脱了扁平化的需求,平面设计能力,手绘造型能力以及创意表达能力的素养真正的就拉出来比拼了。这可不是几个月可以复制出来的,一定是未来抢手的岗位之一。这些都离不开一个懂运营的UI设计师。
 

  会代码的UI
 

  懂动效,懂代码,能建站,能独立完成H5类推广页面,从稳定的公司规模来看,一般小公司1-2个设计,6-10个开发,就能算出来,未来一定是开发者的美好未来。但是其实开发领域也在被细分。二三线市场的拓宽,各种淘宝建站,公司的宣传类型网站,微信内的H5页面,加上简单的演示用demo。你的想法不再一定是一张张YY出来只能看的图,你还能把它给真的做出来,亲手实现你的idea。
 

  会特效的UI
 

  做动效,建模,加动画剧情这样的设计谁不喜欢,Dribbble 作为UI设计师最重要的网站,毫不夸张的说,他决定着很多设计师的命运。从09年UI起步至今,在 Dribbble 上有3次重要的的风格转变。每一次转变,都引领着一种设计潮流。
 

  写实风盛行,丰富的光影关系与细致的明暗渐变,达到了极致,渐变、阴影、深度、纹理……随着UI设计的更新迭代,社会和企业需要的UI设计人才是全方位发展的,各方面对UI设计的要求越来越高,只有高素质的UI设计师才能受到企业的青睐。
 

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