Allegorithmic的Substance Painter是功能强大的3D绘画工具。可以将其比作Adobe Photoshop的3D版本进行数字绘画。
Substance Painter的主要目的是纹理模型。其先进的蒙版和程序纹理工具可让您制作在Photoshop等2D程序中很难实现的纹理。
它具有几个非常有用的功能,我将在以后介绍。一些示例包括8k纹理烘焙,实时PBR材质工作流程以及许多材质预设。
您可以选择在2D地图上绘制,也可以在3D视口中直接绘制到3D模型上。
这意味着您可以实时查看编辑,因此您确切地知道纹理的结果。Substance Painter以PBR格式显示和导出所有纹理,因此它们将以完全相同的结果直接导入游戏引擎。
在进入Substance Painter之前,您首先需要一个已经被UV解开的多边形模型。该3D资产将被导入并用作要在其上绘画的表面/对象。
为什么要使用Substance Painter?
在我发现Substance Painter之前,我曾经结合使用Photoshop和Zbrush进行纹理工作,并在两者之间进行切换。
物质已将该工作流程组合到一个程序中,从而大大提高了您的工作速度。
快速编辑和创建模型纹理非常强大,这些模型可以在导入到它们的任何引擎中工作。这对于3D艺术家工作流程的重要性不容小stat。
因此,Substance Painter是游戏行业中广泛使用的软件。
这包括Capcom和Activision等公司,以及在《神秘海域4》和《地平线零黎明》等知名游戏中使用的该程序。
该软件使开发人员可以在更短的时间内快速生成逼真的纹理,从而缩短游戏周转时间并提高最终网格的质量。
用户界面和基本功能
如果您使用过其他3D软件包和某些Photoshop,那么Substance Painter的界面应该不会太陌生。
顶部是标准工具栏。在这里,您可以从许多其他程序(例如文件和编辑)中获得熟悉的下拉菜单。
Substance工具所在的下面的工具栏,例如用于绘制的画笔,用于清除错误或擦除不需要的部分的橡皮擦以及大量的蒙版工具。
左下方是其他各种设置。
这些控制您的纹理大小,并允许您添加其他可能要绘制的底图。它还会更改查看器中的设置。
您可以对它们进行微调以使其更接近最终场景,因此不会因光照变化或其他因素而使纹理颜色失真。
GUI的底部是架子。
它有大量可供选择的画笔,alpha和其他地图,可用于绘制或遮罩。
您还可以在模型上使用预设的材质和纹理,并根据自己的审美进行编辑。最重要的是,您会发现粒子效果,然后可以将其用于对模型生成效果。
右上角是“ 图层”面板。如果您使用过Photoshop,并且许多行为都是相同的,则应该非常熟悉。
在该面板中的下拉菜单允许您选择图层的各个属性。在3D PBR纹理中,有几种贴图类型,例如“高度”和“法线”。UI的该区域使您可以直接在单个地图上绘画,这是一个非常有用的工具。
在此下方是属性面板。在这里可以找到大多数自定义选项。
更改笔刷的大小,颜色以及纹理的各个部分的工作方式。最好使用所有设置并查看它们的作用。试试吧,玩的开心!
在中心,我们看到3D和2D窗口。导出后,2D窗口将显示您的纹理,该纹理显示在未包装的地图上。
3D窗口显示您的模型,该模型将在导出后显示。
先进的功能和技术
Substance Painter最有用,最强大的功能之一就是它的烘焙工具。
在游戏中,您经常受到模型的高度限制,就好像场景变得过于密集时,您将开始失去性能。
这对于规格较低的机器尤其重要。
烘焙使您可以采用低多边形基础网格,并使用基础网格作为模板制作第二个高多边形网格。
在高多边形网格中拥有所需的所有细节之后,可以将其烘焙到低多边形网格上。这意味着物质将为您生成法线贴图。
法线贴图是一种紫色的地图,以鲜艳的色彩存储照明数据。
一旦将此贴图应用于低多边形网格,引擎或渲染器将读取法线贴图,这将影响光对模型的反应。这可用于使尖锐的边缘看起来平滑,或添加更精细的细节,这需要更高的多边形数(一种不错的解决方法)。
烘焙工具通常可以在3D软件中作为标准工具找到(例如3DS Max有一个工具)。但这通常比在Substance中发现的要少得多。
我先前提到的一个功能是Substance中最有趣的功能之一:粒子效果笔刷。
这些可用于在模型上产生雨水,裂缝或泄漏。如果正确完成,这会产生一些超逼真的垃圾效果。这些程序效果与选项数组的随机性意味着您永远不会两次获得相同的效果!
在使用这些选项时请务必小心。太高的粒子发射器生成速度可能会使高端PC挣扎,从而导致严重的软件崩溃。
我要触摸的最后一个区域是Substance Painter出色的蒙版工具。
遮罩在编辑和数字艺术中非常有用,因为它可以保护纹理的某些部分不被编辑。这对于在纹理上绘制图案很有用,并确保它不会溢出您想要的位置。
Substance Painter具有多个遮罩选项。其中包括选择各个多边形,选择在建模时设置的材料ID,按平面颜色选择以及在自己的蒙版中绘画的标准方法。
这些都有自己的用途,对整个工作流程非常重要。
关于物质,还有很多要讨论的内容,但是我认为这提供了很强的概述。
如果您尚未尝试过,我强烈建议您下载演示并进行播放。当您在3D工作中拥有少量背景知识时,看看您能想到什么是很有趣的。
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