在游戏世界中,我们会看到琉璃瓦沿八角木、唐风宋式,也可以看到异空间次元大陆,这都是原画场景创作。
原画场景造型经常遵循以下4点规律。
一、统 一
场景造型首先要遵循统一的规律,将造型要素加以统一完整化,使得整体的造型要素彼此间产生和谐的美感效果,也就是要统一“风格”,避免产生零散、混乱的感觉。
二、单 纯
单纯指有意将形的特质发挥,而使其不重要的部分服从于它,使其更简洁、明确而有力。把握形体的特质,将其他琐碎的细节部分消除,做到以最精简的要素表达最有力的形体效果。单纯非单调,造型艺术的单纯化并不抹煞对丰富的要求,它只是使一切琐碎、不重要的服从于那些重要的,是舍弃细节而强调本质的一种方法。
三、节 奏
这里所说的节奏更偏向于强调一种秩序、有规律的变化。可以解释为理性的组织规律在形式结构上所形成的视觉效果。造型的节奏完全取决于秩序规律的模式,组织的规律越单纯,表现在整体形式上的效果也越严整,组织规律越复杂,表现在整体形式上的效果也越活泼。
四、平 衡
平衡指如何处理每个造型要素,使它们在相互调节下形成一种安定融合的现象。要求在造型要素的形、色、质及其相关位置、空间、重量、方向等,在整体构成的形式上,给人以稳定的感觉,产生一种平衡的美感。
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