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UI设计小白怎样迅速增长起来

时间:2018-04-09来源:www.aaa-cg.com.cn点击量:作者:马晨皓
时间:2018-04-09点击量:作者:马晨皓

一、纯临摹

你所看到的“大神”都会经历过临摹阶段。临摹并不可耻,把临摹作品据为己有才可耻

这个阶段主要适合刚入行时学习软件技法,你有的那些奇思妙想最好先藏好,不要在这个阶段去实践它,你技法不过关的时候,改造出来的只会是怪物。找到一个优秀的作品,通过一步一步的临摹100%的去还原它,你除了能学到原作者实现效果的技法,更重要的学会了一个成熟设计的的审美和经验(比如上图里的配色方法和元素布局的比例)。



二、半创造

这个阶段指的是:你有了一定的软件技法,然后在别人优秀的设计上加入一些自己的想去尝试微创新。

这两个作品都非常漂亮,如果没人告诉你,基本不会知道到底先是有哪一个。相同点是材料的质感和前后关系的阴影处理,不同点是新的配色和元素布局。左边是 Javi Pérez 的作品,右边是音乐的奉献 Rebound 的作品。当然音乐的奉献已经是非常优秀的设计师了,还举这样的案例是想让你知道好的创造应该是什么样的。

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三、纯原创

你的技法能实现你的想法阶段,除了需要你有一个好想法,也可能需要你拥有一些综合技能。

这个动效作品在 Dribbble 的总排行榜上排名第四,6600次点赞量。已经是 Zee Young(国内设计师) 2015的作品了。一个好的想法配合上UI、插画和动效这些综合技能在这个超受欢迎的作品中发挥了巨大作用。这个就属于原创作品阶段,我们每一位设计师都希望到达这个阶段,并能设计出属于自己的代表作。但要明白:没有前两个阶段,是永远没有这一步的。

 

做出一个优秀的作品具体需要的条件总结:

①首先要有好的想法

②拥有过硬的软件技能

③执行力

都说一个优秀的UI设计师必须上知天文下知地理,没错的,

他需要掌握的知识包括了:配色,排版,字体设计,三大构成,消费心理学,沟通学,以及思维导图,原型图,还有交互逻辑,规范等一系列内容。

其实要学的东西很多,能坚持下去的人一般都能混好.

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