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原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时
画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在
电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画
概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的
就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内!

  • 01

    原画设计基础课
    本阶段你将学习
    角色基础造型
    角色形体表现
    场景植被设计
    场景山体设计
  • 02

    原画设计提高课
    本阶段你将学习
    建站职业角色设计/Q版风格
    远程职业角色设计/写实风格
    辅助职业角色设计/半写实风格
    怪物角色设计/人形/兽形
  • 03

    原画设计实战课
    本阶段你将学习
    游戏动漫角色造型表现
    45度视角场景原画设计
    场景原画概念设计
    游戏宣传插画设计

原画课程就业包括但不限于以下职位:

  • 影视方向
  • 游戏方向
  • 游戏影视概念(气氛图)
  • 插画师
  • 游戏场景原画
  • 游戏角色原画
  • 游戏道具和icon
  1. 根据描述或者文字剧本设定影视节目内角色、道具和场景的外形、色彩、表情设定等, 绘制设定稿

    详询该职位
  2. 就是以绘画插画为职业的人,主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。分为电子插画和纯手绘。 插画师是个比较笼统的说法:其中有针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,还有针对广告行业的写实插画家;再就是卡通吉祥物设计师;游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。

    详询该职位
  3. 根据项目策划案的要求实现各种场景,建筑以及物件的原画设定。

    详询该职位
  4. 根据项目策划案的要求绘制游戏内各类功能NPC战斗NPCBOSS宠物坐骑的设计。

    详询该职位
  5. 游戏内主界面登陆界面选人界面等重要界面的风格设计制作,游戏内各种武器道具法宝类的设计。

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  • 矫海南
  • 刘强
  • 徐昂
  • 李健
  • 任毅刚
  1. 矫海南

    成就及阅历

    七年游戏研发经验,曾任韩NTreev、搜狐畅游资深原画师/主美/艺术总监。擅长游戏原画概念设计,游戏界面制作、模型以及贴图制作

    参与项目

    《恐龙王OL-Dinomachia》、《棒球OL》、《Astonishia Story》(亚斯特尼西雅物语-育碧发行)
  2. 刘强

    成就及阅历

    业内11年设计工作经验,在互联网行业从事设计和用户研究相关方面工作。见证了中国移动互联网发展整个历程。

    参与项目

    路桥集团、大中电器电商、中国水电集团、东方雨虹、乐蜂网、乐看儿童网等项目网站及相应移动端设计以及长安汽车in Call智能车载系统及相关APP项目、吉利汽车G-NetLink智能车载系统及相关APP项目。
  3. 徐昂

    成就及阅历

    从事美术教育多年,有深厚的绘画功底及设计经验,擅长日本、北欧的设计风格。

    参与项目

    对美学价值、思想有深刻的认知和了解,有着UI设计师审美培养有丰富的经验,善于将抽象语言转化为设计语言,能用简约易解的方法将理论与实践相结合让学员快速提高审美能力,收获倍增。
  4. 李健

    成就及阅历

    资深央视多媒体设计制作人,16年多媒体广告制作管理经验。国内顶级的多媒体设计大师、AE动效课程研究。

    参与项目

    2005-2009年央视春晚宣传片、央视导视宣传片、2010年世界戒烟日宣传片、CCTV8频道宣传片、香港回归十周年宣传片、澳门回归十周年宣传片、CCTV7栏目片头整包、CCTV新闻社区片头、CCTV12套剧里剧外片头。
  5. 任毅刚

    参与项目

    有《龙虎门》、《消失的村庄》、《心中有鬼》、《精武飞鸿》、《李小龙传奇》、《英雄时代》等 。编辑并出版过《Maya必备手册-基础篇》、《Maya必备手册-材质篇》等

在原画相关行业中,影视和游戏原画当属最热门行业了。日前国际动漫集聚到中国一二线城市市场中来,也吸引不少国内美术基础以及爱好年轻人的密切关注,随着人们对影视和游戏原画的要求越来越多元化,原画专业人才的就业前景也越加明朗。

原画职位发展由来不久,在国外早已经形成市场规模,而我国的原画行业还处于刚刚起步阶段,但国内行业的发展迅速却是不能不令人叹为观止的,然而这个行业迅速发展,对影视和游戏原画师人才的需求也就成倍扩增,目前,插画培训学校的学生数量和质量却总是处于供不应求的状态,这种状态更造成了影视和游戏原画行业散千金只为求一人才的局面,原画师人才不仅就职待遇优厚,而且很多名企都表示,他们更青睐参加过游戏原画职业培训的人才,无形中将AAA教育培育的原画人才又提高了一个档次,其前程不可限量。

AAA长期调查中,国内外影视游戏名企都在长期招聘原画相关职位,用于企业的项目需求以及发展需要:

首先学习的是进阶的手绘课程,除了基本的人物结构以及场景比例等知识外,会通过景深、光影气氛等增强画面的表现力和感染力。其次,通过学习配色、材质、细节等等多种游戏题材的实战按理,了解类型的人物绘制方法。再者,通过学习自然地貌绘制、植被构成、物件组合等方式,学习场景气氛图绘制要点,突出细节。最终,通过几套成熟的商业案例,学习人物与场景之间的融合,形成属于自己的原创作品。

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