各位刚入行的原画设计新手们,除了在公司里辅助原画主美,画些场景图、气氛图之类的,是否觉得日常的工作无从下手,有一身的技巧却在工作中无从下手呢?今天AAA小编根据本周周末大讲堂的采访,整理出来的原画新手快速成长的四部曲,快来看看吧~
第一,手头功夫
知识只是理论,而在工作里是不需要太多停留在书本上的东西的。有人会说,扯淡吧!!连色彩原理都不知道,怎么上色的!!!如果在座有做原画的,可以马上回答我一下问题么:1、原色的定义是什么,哪些是三原色?2、间色和复色又是什么?3、三大色彩属性是哪些?立体色标又有哪些?——以上算是色彩理论中最基础的了,我想一下子能全说出来的其实不多,但并不影响他们画出美美哒的色彩,然而这些理论我都懂,但我游戏套装原画配色润色一团糟(网页设计还是稍有信心的,原画方面资讯和阅历比较多),那是因为我缺少实践练习和养成色彩习惯。画画还是一门很讲究实践的技术活的,所有的基础知识,需要吸收并体现在作品里才有说话权。
第二,职业基础
我觉得一个优秀的原画设计师必须有的一些职业基础知识和理念(基础不算储备):1、美术基础(素描、构图、透视、色彩、人体结构等)2、职业理念(契约精神、职业要领、基础人际等)3、行业流程(行业需求的了解、明确工作任务等)4、协作能力(项目协作、团队合作能力等)。
第三,设计能力
设计,才是游戏原画设计师的核心能力。我相信所有人都会认同这句话,这也挂钩到第一个点,手头功夫就是为了保证你的设计理念能更多传达的前提。关于设计,有很多可以培养的方向和方法,可以临摹成品,拆分别人的设计来学习和理解,也可以设定围绕主题抓取关键元素做设计,还可以按着项目流程,在一个世界观及简单文案下参考并创作出设计点。如果你花钱找个一个老师或者去学院培训,如果课程里不涉及设计,不讲究设计,你这钱绝对是白交了。
第四,艺术思维
如果你已经很优秀,艺术会让你更上一层楼。原画本质是画画,画画本质依然是一种感性的表达方式,依然可以上升到一种艺术形式。艺术中可能包含了人文,包含了个人修养、阅历,也可能是纯粹的视觉感官享受。总之,一个有艺术追求的游戏原画设计师,会把优秀当一种习惯,因为他心中有更大的目标。看看那些所称的上的大神,个人作品在风格和叙事上多少都有些艺术的味道。
总结:
想提升原画能力,练习是坚决不能少的。也希望大家在以后的学习和工作生活中,多多学习,尽快成长为独当一面的原画设计大师。
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